Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные особенности:
Главные характеристики виртуальных миров
Артисты устраивают взаимодействующие выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на сценах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает искусство доступнее и многообразнее.
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: пользователи могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения множества пользователей.
С тех самых времен техпроцессы шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных площадок
Данные черты выделяют виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Здесь создается полная подмена материальной реальности – со личными правилами, финансовой системой и традициями.
Современное определение мета-вселенной включает в себя объединение онлайн сред, дополненной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное приложение или игра, а больше как структура рейтинг лучших казино связанных между собой миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники организуют мероприятия с одноклассниками без учета удаленности городов.
Цифровая и дополненная реальность
Искусственный разум
Облачные платформы предоставляют расширяемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Несмотря на то, что геймерская сфера является главным двигателем прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
Клаудные компьютинг
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества инновационных технологий:
Метавселенная глазами юзера: впечатления юношества
Несмотря на бурный рост внимания по отношению к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс покупать уникальные вещи: наряды для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Просвещение
Онлайн занятия предоставляют шанс устраивать уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите себе занятие прошлого Античного Египта прямо у гробниц Гизы или практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Деятельность
Социальные инициативы
Мастерство и обычаи
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы прогресса виртуальных миров
VR-шлемы все еще недешевы для общего юзера; далеко не у всех есть сильный компьютер или быстрый интернет для надежной работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство программы запрашивают специальных знаний регулировки оборудования.
Инженерные ограничения
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически идентифицировать токсичное отношение или создавать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
Правовые вопросы
Безопасность информации
Метавселенная накапливает колоссальное объем персональной данных о юзерах: от биометрических данных до онлайн-активности. Такие платформы казино Вулкан превращают охрану этих информации все более насущной вопросом – прецеденты утечек уже происходили на крупных системах вроде Facebook Horizon Worlds.
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные случаи использования метавселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе больше 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Зрители могли общаться вместе через танцы персонажей и визуальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант главного сооружения музея с возможностью автономной тура через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют математические упражнения вместе со одноклассниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Молодые художники проектируют арт-инсталляции вместе со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности возникнут вследствие эволюции виртуальных миров?
- Дизайнер онлайн областей
- Архитектор виртуальных строений
- Инженер интерактивных NPC
- Модератор общественных разговоров
- Координатор по продажам NFT-материала
- Организатор ивентов на VR/AR-системах
- Специалист по охране данных онлайн пространств.
Имеется ли перспектива у виртуальных миров?
Пока все же нам с вами необходимо смотреть за развитием этой захватывающей сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
